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2024年韓國(guó)游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成-上海逢界

韓國(guó)文化體育觀光部與韓國(guó)內(nèi)容振興院聯(lián)合發(fā)布《2024年韓國(guó)游戲白皮書》,年韓披露2023年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。國(guó)游公布數(shù)據(jù)顯示,戲白銷售2023年韓國(guó)手游銷售額占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的皮書59.3%,PC游戲占25.6%,手游主機(jī)游戲占4.9%,額占街機(jī)游戲占比約1.2%。比近

2024年韓國(guó)游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

白皮書指出,年韓2023年韓國(guó)本土游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率有所放緩,國(guó)游公布但產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。戲白銷售全年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)銷售額達(dá)22.96萬(wàn)億韓元(約合人民幣1.2萬(wàn)億元),皮書同比增長(zhǎng)3.4%;出口額為83.94億美元,手游同比下降6.5%。額占

2023年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員達(dá)84,比近970人,較上年增長(zhǎng)0.7%。年韓其中,游戲開發(fā)人員為51,783人(占60.9%),發(fā)行相關(guān)從業(yè)者33,187人(占39.1%)。

報(bào)告還提到,2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為2051.89億美元,同比增長(zhǎng)2%。韓國(guó)以7.8%的市場(chǎng)占有率位列全球第四,前三名仍為美國(guó)、中國(guó)和日本。分平臺(tái)看,韓國(guó)PC游戲占全球PC市場(chǎng)的13.2%,手游占全球手游市場(chǎng)的11.6%。

2024年韓國(guó)游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成

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