《我獨(dú)自升級:ARISE》光輝的獨(dú)自正義鐵拳


還有各位會長爺爺終于次上線了,如果要問桿不該抽,升級我的正義回答是肯定要抽的。新書建議最少是鐵拳三星,那為什么我會界定的獨(dú)自三星也是來自于它的定位,作為光系ssrr里面為二的升級破盾角色,不免會跟白虎會長作為對比,正義但擔(dān)任破盾能力白虎會長是鐵拳絕對的快,這點從他的獨(dú)自技能組就能明顯的看得出來。不過當(dāng)他們兩個人都放在隊伍里面的升級時候,差異就會非常的正義明顯,會長雖然破盾值是鐵拳比較低,但他的獨(dú)自團(tuán)隊爭議會更適合組隊。從三星的升級能力我們可以看到,至少提升光隊分24%傷害量上升跟暴擊傷害量,正義更別說會長五星石又能再增加30%的爆傷量只能說抱歉的白虎你沒湯可以喝。由于現(xiàn)階段的任務(wù)除了封鎖地下城的大蜘蛛跟威爾剛蝎的之外,暫時是沒有需要光貴的位置,所以我會把會長的角色定位分成兩個方向,一個是輔助坦克,另一個是輸出坦克。
但無論是上述的哪一種,詞條的選擇是相同的,優(yōu)先選擇防御趴術(shù)追加防御,次要是暴擊率暴擊傷害附加則是防御穿透跟傷害量上升。輔助坦克顧名思義就是以破盾為主,因此核心的神器不外乎是貪婪八件套。那如果你湊不齊八件貪婪就是左式親近獵人又是貝希摩斯或者是翠綠。如果已經(jīng)在打威爾歇的朋友,我會更建議輸出坦克的配裝狂戰(zhàn)士四加上詛咒四,這個組合是穩(wěn)定輸出的,但啟動時間比較長,比較適合單體的boss站。再來是貪婪世家,詛咒四這組是比較狂暴輸出的,一旦貪婪的疊層完成之后,整個隊伍的輸出上限都會隨著爆傷嬰兒拉得更高,不存在哪一更差,只是看你希望放在哪個定位會舍棄掉破盾的。原因很簡單,蝎子他并不吃破盾值的高低,他只吃次數(shù),配合上會長,每一個技能都會有破盾效果的設(shè)定,我們只需要打擊次數(shù)夠多,也能秒破他的盾,因此全部投資在傷害上是更能發(fā)揮他技能的傷害。有鑒于他在技能的設(shè)計上完整性還不錯,所有的技能都服務(wù)在主要的核心攻擊上,而核心攻擊的系數(shù)也不亞于其他的輸出角色的系數(shù),甚至?xí)鹊驼Z還要高。所以不論是輸出型或者是破盾型的玩法,接濟(jì)的順序都是一樣的。
一下技能,一下普攻q經(jīng)出場就可以先開啟我們的被動支配者光環(huán),給會長自己白盾之外,還能避免我們被技能擊倒。接著就是我們的炸裂三連coqeq先手q技,同時也是強(qiáng)制開啟核心攻擊,火攻打出去之后接著就是核心技能,然一技除了能強(qiáng)制在開啟核心攻擊之外,還會刷新我們的一技斗魂,并且把它變更為強(qiáng)斗魂,就是傷害量上升64%,所以此時我們就可以再一次的qg一樣,我們會獲得核心攻擊,再把它打出去。之后就是一門完美的連招,大招則是有就開,沒破盾的大招傷害量是加六十,如果已經(jīng)破盾的敵人則是會開啟全隊都共享被動技能加點也是核心攻擊優(yōu)先,次要是第殺技qg跟一技有資源就可以點到。七最后是給當(dāng)做主角輔助的建議,由于輔助技能是會給分十的防護(hù)罩,所以很適合用守護(hù)者。四劍炮去加分時的傷害量,如果是專攻破盾,那則是星系列人事件或者是貪難發(fā)現(xiàn)那么我對于會長的看法大概就到這了。
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