近日FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒GameInformer采訪,只狼折點(diǎn)談及FromSoftware多年來(lái)如何平衡進(jìn)攻與防守,社轉(zhuǎn)并認(rèn)為《只狼:影逝二度》是宮崎公司工作室的一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,他們未來(lái)的英高游戲游戲還可以更快、更流暢??旄?/p>
《黑暗之魂》系列的戰(zhàn)斗顯得笨拙,而《只狼》的只狼折點(diǎn)戰(zhàn)斗以快速反應(yīng)、格擋為主,社轉(zhuǎn)節(jié)奏更快。宮崎公司宮崎英高說(shuō),英高游戲自《血源》以來(lái),快更他一直在仔細(xì)思考這種平衡,流暢并將《只狼》描述為工作室游戲的只狼折點(diǎn)一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。
宮崎英高說(shuō):“也許在《只狼》中,社轉(zhuǎn)這種平衡體現(xiàn)得最明顯,宮崎公司或者說(shuō)是我認(rèn)為這種哲學(xué)所能體現(xiàn)的最清晰形式。我認(rèn)為,我們還可以將其提升到一個(gè)更高的水平,進(jìn)一步完善和磨練這種機(jī)制,但我認(rèn)為《只狼》是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”
《只狼》是一款快節(jié)奏游戲,《血源》則更具主動(dòng)性,而《艾爾登法環(huán)》處于中間位置,但總體節(jié)奏比《只狼》慢得多。
宮崎英高一直在暗示FromSoftware的新作會(huì)是什么樣子,暗示他還沒(méi)有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾爾登法環(huán)》不太好的部分”可能會(huì)在未來(lái)得到改進(jìn)。
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